- Permitir al usuario recolectar monedas, medicina, armas, armaduras, transporte.
- Eliminar al enemigo pisándolo y que desaparezca.
- Eliminar al enemigo con un arma en no más de 5 ataques.
- Que el personaje sea capaz de caminar, correr, nadar, conducir
- Feedback al usuario por medio de mensajes de texto
- Mostrar los niveles de energía, las vidas, etc.
- Todos los sitios del juego deben ser accesibles y contener algo dentro como recompensa.
- Contar con compañeros (autónomos) que ayuden a eliminar a los enemigos.
- Permitir ganar o avanzar sin necesidad de eliminar a todos los enemigos.
- Al presionar la tecla espacio, en caso de lanzar balas, que sean más de una, o que produzcan daño al enemigo como mencioné en el punto 3.
- Ambiente apropiado para situarnos en el contexto de la misión que se encomienda.
- No demasiados enemigos, que sea posible avanzar o eliminarlos a todos sin morir en el intento.
- Usar pocos controles para manejar al personaje.
- La dificultad del juego se debe incrementar de nivel en nivel o no en el mismo nivel.
- Niveles de corta duración.
- Aplicar conceptos (de ciencias) para lograr los objetivos.
viernes, 19 de febrero de 2016
¿Qué hace un buen juego?
Las características para un buen videojuego (según yo):
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