domingo, 21 de febrero de 2016

Otros juegos 3

Este tipo de juegos permiten al usuario desarrollar habilidades de pensamiento creativo, ya que el mundo del juego està vacìo y èl decido còmo se ve y hacia dònde puede ir el piloto.

Otros juegos 2

Tetris es uno mis juegos favoritos, me mantienen enganchada durante mucho tiempo. Juegos como candy crush tienen los mismos principios. En el caso del otro juego, como angry birds, se aplican conocimientos de fisica y matematicas de forma inconsciente pero cuando se vuelven mas conscientes es cuando logramos hacernos expertos en el juego.

sábado, 20 de febrero de 2016

Risk

He jugado Risk como juego de mesa, es muy entretenido y se trata de que el jugador piense en la mejor estrategia considerando que en cada jugada tiene un 50% de probabilidad de perder una batalla y otro 50 de ganarla, hay que observar la situación de los demás jugadores e inclusive crear alianzas y formar equipos para destruir a otro jugar y conquistar sus tierras.

Play Shopping Street

Este juego requiere que el usuario tome decisiones sobre cómo invertir el dinero y qué construir primero, también en donde ubicarlos. Por ejemplo, yo llegué hasta el nivel 3 después de dos intentos fallidos que me ayudaron a entender que debía primero posicionar una boutique y unas benches para que se detuvieran a esperar los clientes mientras los otros salían de la tienda y agregar news stands para que se detengan y compren, con el dinero recaudado decidir si debìa crear otra tienda o incrementar la existente y el momento apropiado para agregar un bus stop. En fin se trata de pensar en la mejor estrategia y cada usuario puede hacerlo de forma diferente.

Juegos narrativos de rol

Jugué cover front hasta el final, me mantuvo entretinada po más de media hora tratando de descubrir los secretos. Como dije antes, me gusta este tipo de juegos en los que tengo que imaginar y descubrir cosas como un Sherlock Holmes.
Este tipo de juegos requieren que el usuario sea observador, que recuerde y relacione las pistas que encuentra para poder avanzar. Puede tomar varios caminos e ir tomando herramientas a su paso que luego puede usar en otras áreas del entorno.

viernes, 19 de febrero de 2016

Juegos de ritmo

Los juegos de este tipo requieren que el usuario se concentre para sincronizar las acciones de sus dedos en las teclas con lo que ven sus ojos en la pantalla. Existen variantes como la guitarra para wii, o lo que le llaman pump para bailar en los Playzone, y otros donde lo más importante es la coordinación.

Juegos de carrera

Los juegos de carrera los conocí con super Nintendo, específicamente con Top Gear, uno de mis favoritos, este me lo presento mi primo, un año mayor que yo, cada vez que iba a su casa lo jugábamos por que yo no tenía la consola en ese tiempo ni me compraban más juegos aparte de Mario y Street Fighter.
Estos juegos requieren que el usuario sepa cuando acelerar y cuando disminuir la velocidad, cuando y cuanto girar para no chocar y rebasar a los oponentes. Es emocionante y competitivo.

Juegos de lucha

Street fighter fue el primer juego de lucha que conocí, otra vez gracias a mi hermano mayor. Lo jugábamos en nuestro super nintendo y luchábamos entre los dos. Requiere conocimiento de los poderes especiales de cada personaje y de la combinación de teclas que se debe usar para realizarlos. Con el tiempo el jugador se da cuenta que algunos personajes son más poderosos que otros y que también es importante saber elegir el oponente ya algunos son mejores para vencer a otros.

First Person Shooter

Mi hermano me enseñó a jugar Doom cuando era pequeña en nuestra primera computadora IBM, era divertido aunque me daba miedo cuando aparecían los monstruos a atacarme. Este es un juego en el que hay que mantenerse atento a los trucos ya que hay que abrir puertas, recoger elementos, eliminar enemigos y tratar de tener cierto grado de orientación en el espacio para completar los niveles.

Night Hero Sploder Platformer Creator

Juegos de acción 2


Jugué Sonic, siempre me ha gustado a pesar de que me marea un poco. La primera vez perdí por que no conseguía manejar bien al personaje, pero me sirvió para aprender a saltar y ver el camino que debía seguir. En la segunda vez pasé el primer nivel muy rápido ganando monedas.
Este tipo de juegos requieren concentración y buenos reflejos.

The 39 clues

Me parece un poco aburrido por que hay mucho que leer y no se puede interactuar como quisiera, simplemente hacer clic para escoger opciones preestablecidas. No se siente como un reto.

Narrativa juegos 3

Ya había escuchado de Zelda y este juego es muy parecido a Pokemon de Game boy por lo que no lo jugué mucho, solamente obtuve una lámpara y salí de la casa a los al rededores.
Estos juegos son muy entretenidos para los niños, a mi hija de 7 años le gusta este tipo de juegos y ha ido aprendiendo a mejorar poco a poco ya que en un inicio no conocía las estrategias para avanzar o ganar puntos, o ganar batallas. Creo que es bueno por la sencillez, los gráficos adorables y la posibilidad de intentarlo muchas veces y seguir diferentes caminos.

Narrativa juegos 2

Podría resultar un poco aburrido si es que no se encuentran suficientes pistas y retribuciones. Por ejemplo al jugar no encontré nada hasta que llegué a una casa, encontré comida pero no lo necesitaba, antes ya había hablado con un caballero y un pescador, el caballero me dio datos importantes pero el pescador no. La mujer de la casa me dijo que podía tomar algo pero no lo encontré, luego caminé y un ogro me aplastó y morí a pesar de que intenté atacarlo.
Es necesario saber qué instrucciones puedo escribir para cada situación y con la práctica aprenderlas para usarlas rápidamente sin dudar.
Me gusta que sea un espacio abierto en el que pueda caminar hacia cualquier lado que yo decida y encontrar situaciones diferentes e ir recibiendo pistas en el camino.

Juegos de cartas y juegos de mesa

Este tipo de juegos me atrae y me enseñan para cuando quiera jugarlos realmente con otra persona, adquiero práctica y estrategias.
Son tranquilos y no requieren reacciones nerviosas sino pensar en maneras de ganar, recordar las jugadas y estimar lo que podría pasar luego (que carta me vendrá en poker, que piezas moverá mi contrincante en damas chinas)

¿Qué hace un buen juego?

Las características para un buen videojuego (según yo):

  1. Permitir al usuario recolectar monedas, medicina, armas, armaduras, transporte.
  2. Eliminar al enemigo pisándolo y que desaparezca.
  3. Eliminar al enemigo con un arma en no más de 5 ataques.
  4. Que el personaje sea capaz de caminar, correr, nadar, conducir
  5. Feedback al usuario por medio de mensajes de texto
  6. Mostrar los niveles de energía, las vidas, etc.
  7. Todos los sitios del juego deben ser accesibles y contener algo dentro como recompensa.
  8. Contar con compañeros (autónomos) que ayuden a eliminar a los enemigos.
  9. Permitir ganar o avanzar sin necesidad de eliminar a todos los enemigos.
  10. Al presionar la tecla espacio, en caso de lanzar balas, que sean más de una, o que produzcan daño al enemigo como mencioné en el punto 3.
  11. Ambiente apropiado para situarnos en el contexto de la misión que se encomienda.
  12. No demasiados enemigos, que sea posible avanzar o eliminarlos a todos sin morir en el intento.
  13. Usar pocos controles para manejar al personaje.
  14. La dificultad del juego se debe incrementar de nivel en nivel o no en el mismo nivel.
  15. Niveles de corta duración.
  16. Aplicar conceptos (de ciencias) para lograr los objetivos.

Los Juegos pueden hacer el mundo mejor

¿Qué papel tiene el reconocimiento de los avances en el juego de juegos de éxito y en su transferencia a la educación?
Es una de las cosas que hace que la persona se encuentre motivada a continuar y a intentarlo una y otra vez si se equivoca a la primera. Se siente bien ser reconocido por los logros que alcanzamos.

¿Qué te parece el pensamiento de MacGonigal sobre los paralelismos entre los juegos y la educación (escuela / juegos)?
Pienso que es válido lo que menciona MacGonigal, en la escuela recibí muchas horas de ciertas materias de las que ni siquiera me acuerdo ahora. 

Lo que nos hace virtuosos:
Optimismo Urgente
En los juegos tenemos un objetivo que cumplir y sabemos que será posible y nos esforzamos por cumplirlo a pesar de los obstáculos. 

Tejido social
Cuando juego con alguien hago un vinculo, tenemos que tener confianza, colaborar para cumplir con los objetivos.

La productividad
Al jugar estamos aprendiendo a ser más capaces y es mejor que estar acostado sin hacer nada, nos estamos esforzando por cumplir con las misiones y nos sentimos más felices cuando estamos jugando que cuando estamos trabajando.

Significado épico
Las personas están creando historias épicas en Internet que ponen en contexto el videojuego y nos motivan a mantenernos enganchados en las misiones. Lograr algo, mi objetivo será alcanzado y podré hacerlo por que los juegos me dan retos de acuerdo a mi nivel, que me costarán trabajo pero que si me esfuerzo podré lograrlos. Puedo hacerlo con otras personas que me ayudarán a lograrlo.

Mash-up Teorías de Aprendizaje


Sploder tipos de juegos

Platformer creator 
En menos de 5 minutos pude crear un pequeño juego en el que una ninja debía eliminar a dos murciélagos con su espada. Muy fácil y divertido. Fácil de jugar también. 

Physics Puzzle Maker
Me costó un poco más entender la mecánica de este tipo de juego pero comencé a agregar más elementos y funciones y pude comprender un poco mejor. Aun me falta más por explorar, creo que debería primero explorar todas las herramientas antes de pensar en el diseño de un juego.

The algorithm crew
Si hiciera un juego de este tipo me gustaría ocultar elementos que otorguen puntaje extra como power ups o game objectives para que tengan un mayor grado de dificultad al tratar de acceder a ellos. Creo que podría mantener entretenido al jugador si sabe que puede obtener más beneficios al descubrir los trucos del juego. Me parece que es más complicado jugarlo por que implica el uso de más controles.

Classic creator
Me gustó que se pueden añadir helpers para que ataquen a los enemigos. Los enemigos son difíciles de eliminar y se desconoce la cantidad de disparos que debo hacer, además creo que son muchos, deberían eliminarse más rápido. También es un poco más difícil para el jugador por que tiene que usar el mouse y el teclado.

jueves, 18 de febrero de 2016

Gráficos de películas y videojuegos

Los juegos que reconocí en esta actividad:

  • Street Fighter
  • Mario Kart
  • Doom
  • Minecraft
  • Pong
  • Space Invaders
  • Mario Bros


En el caso de Pong, se que fue uno de los primeros juegos de Atari, en blanco y negro. Bastante simple, simulando un juego de ping pong en el que se controla una paleta en dos direcciones. Luego, con la integración de colores, aparece Space Invaders que es un juego en el que una nava debe disparar a otras enemigas para eliminarlas y evitar que lo ataquen, también se controla a la nave con las direcciones izquierda y derecha y además un control más que permite disparar.
No lo recuerdo bien, pero creo que luego vino Mario Bros que es uno de los juegos más famosos y de los que más me ha gustado jugar por que podía controlar a un personaje, descubrir pasajes para avanzar más rápido, hacer trucos y enfrentar escenarios novedosos.

sábado, 13 de febrero de 2016

Diferentes tipos de juegos

Shoot Em Up: El exito del jugador depende de la habilidad que tiene para manejar el teclado en base a lo que ve en la pantalla. Debe calcular el momento apropiado para moverse de izquierda a derecha y el momento apropiado para lanzar disparos que eliminen a las naves enemigas. Fue complicado para mi, creo que por falta de práctica pero sentí que debía seguir intentando varias veces más para que no me capturen y no me disparen.
Juegos de simulación: En el juego de simulación no tuve éxito. Me costó entender que era lo que debía hacer para aumentar mi "budget", intenté varias cosas y no pude. Creo que necesito tener más conocimientos sobre economía y entender el significado de algunos símbolos que aparecieron en el juego. Los juegos de simulación son buenos para poner en práctica algunos conceptos que podemos aprender de un profesor o leer en algún recurso educativo.
Ficción interactiva: Este juego me gustó, pude recolectar varias cosas, caminar al bosque, entrar a la casa, comer, subir y bajar. Quisiera continuar jugando para descubrir que hay más allá. Fue interesante imaginar la casa y también darme cuenta que me desoriento con facilidad ya que no estoy acostumbrada. Definitivamente creo que hacer un juego así requiere las habilidades de un escritor.

Gamification: Ciencia de Star-Trek

Me parece bastante interesante la manera en la que el profesor utiliza una película que se adapta a lo que quiere enseñar a sus niños y cómo los niños se ven motivados a investigar y aprender mientras completan las "misiones". Necesito investigar un poco más sobre dos términos que vi, que son LARP y ARG. Me encantaría probar con mis estudiantes algo como esto aunque, por otro lado, me preocupa el tiempo. Me parece que el profesor se tomó mucho tiempo para planificar toda esta experiencia y me preocupa que yo no tenga el tiempo suficiente para planificar algo que se relacione con mi materia. Ya veremos.